Hytale Banner

Jak zaimportować własne assety do serwera Hytale

Ten poradnik przeprowadzi cię przez cały proces importowania własnych assetów Hytale na twój serwer – od nadania sobie odpowiednich uprawnień po spawn przedmiotu i testowanie go w grze.

Hytale Banner
MA
Michi A.
·
15 Protokół
·
Guides

1. Nadaj sobie uprawnienia operatora (OP)

Żeby korzystać z narzędzi kreatywnych i edytora assetów, musisz mieć OP na serwerze.

Otwórz konsolę serwera i wpisz:

op add <player_name>

Naciśnij Enter, żeby wykonać komendę.

Hytale Asset Guide 1


Opcjonalnie: Możesz później usunąć uprawnienia OP za pomocą:

op remove <player_name>

2. Potwierdź status OP

Jeśli komenda zadziałała, konsola potwierdzi, że gracz jest teraz operatorem.

Hytale Asset Guide 2


3. Przełącz się na tryb kreatywny w grze

Powinieneś być już zalogowany i na serwerze.

Użyj skrótu trybu kreatywnego, żeby zmienić tryb (domyślnie: O).

Hytale Asset Guide 3


4. Otwórz menu narzędzi kreatywnych

Wciśnij B, żeby otworzyć menu Creative Tools.

Hytale Asset Guide 4


5. Uruchom edytor assetów

W Creative Tools:

  • Kliknij Assets
  • Wybierz Asset Editor

Otworzy się zewnętrzna aplikacja Asset Editor.

Hytale Asset Guide 5


6. Stwórz nowy pakiet assetów

W Asset Editor:

  • Znajdź Hytale:Hytale (Read-Only)
  • Kliknij trzy kropki
  • Wybierz Add Pack
Hytale Asset Guide 6


7. Wypełnij informacje o pakiecie assetów

Wpisz szczegóły swojego nowego pakietu assetów, takie jak:

  • Name
  • Group
  • Version
  • Description
Hytale Asset Guide 7


8. Folder pakietu assetów utworzony na serwerze

Nowy folder jest automatycznie tworzony w katalogu mods twojego serwera.

Hytale Asset Guide 8


9. Stwórz nowy asset w swoim pakiecie

Z powrotem w Asset Editor zobaczysz teraz swój własny pakiet (np. xREALM:xREALM). Możesz zacząć w nim tworzyć assety.

Hytale Asset Guide 9


10. Otwórz okno "Create New Item Asset"

Tutaj możesz stworzyć nowy przedmiot. Możesz też skopiować istniejący waniliowy przedmiot, przełączając się na pakiet Hytale:Hytale.

Hytale Asset Guide 10


11. Stwórz nowy asset przedmiotu

W tym przykładzie Armor_Bronze_Chest jest skopiowany i powstaje nowy przedmiot o nazwie New_Chest_Xrealm.

⚠️ Zasada nazewnictwa:
Unikalne ID assetów muszą spełniać ścisłe zasady formatowania:

  • Tylko A-Z, a-z, 0-9 i _
  • Pierwsza litera i litery po _ muszą być wielkie
Hytale Asset Guide 11


12. Utwórz wymaganą strukturę folderów na serwerze

W folderze twojego pakietu assetów (np. xREALM.xREALM),

ręcznie stwórz wymaganą strukturę folderów klikając New Directory:

Common/
└── Items/
└── Armors/
└── New Test Armor/
├── Chest.blockymodel
└── Chest_Texture.png

Wgraj swoje pliki .blockymodel i .png do tego folderu.

Hytale Asset Guide 11-2


13. Sprawdź lub edytuj automatycznie wygenerowany JSON

Asset Editor tworzy plik JSON dla twojego przedmiotu. Możesz tu dostosować ścieżki, statystyki, craftowanie i więcej.

Hytale Asset Guide 11-3


14. Przypisz model i teksturę w Asset Editor

Przełącz się na swój pakiet assetów i przypisz:

  • Plik .blockymodel
  • Teksturę .png

Upewnij się, że wskazują na twój pakiet, a nie na Hytale:Hytale.

Hytale Asset Guide 12


15. Załóż przedmiot do testów

Kliknij Equip Item. To doda przedmiot do twojego ekwipunku lub założy go bezpośrednio.

Hytale Asset Guide 13


16. Sprawdź przedmiot w grze

Twój własny przedmiot powinien teraz pojawić się i być dostępny w grze.

Hytale Asset Guide 14


I to właśnie tak importujesz stworzony asset na swój serwer xREALM Hytale.

Hosting serwerów Hytale

Swoboda sandboxa spotyka się z przygodą RPG w proceduralnie generowanym świecie dla graczy i twórców.