1. Gib dir Operator-Berechtigungen (OP)
Um die Creative-Tools und den Asset-Editor zu nutzen, musst du OP auf deinem Server sein.
Öffne deine Server-Konsole und gib ein:
op add <player_name>
Drück Enter, um den Befehl auszuführen.

Optional: Du kannst die OP-Berechtigungen später wieder entfernen mit:
op remove <player_name>
2. Bestätige den OP-Status
Wenn der Befehl funktioniert hat, bestätigt die Konsole, dass der Spieler jetzt Operator ist.

3. Wechsle im Spiel in den Creative-Modus
Du solltest bereits eingeloggt und auf deinem Server sein.
Nutze die Creative-Modus-Taste, um den Modus zu wechseln (Standard: O).

4. Öffne das Creative-Tools-Menü
Drück B, um das Creative-Tools-Menü zu öffnen.

5. Starte den Asset-Editor
In den Creative Tools:
- Klick auf Assets
- Wähle Asset Editor
Dadurch öffnet sich die externe Asset-Editor-Anwendung.

6. Erstelle ein neues Asset-Pack
Im Asset-Editor:
- Finde Hytale:Hytale (Read-Only)
- Klick auf die drei Punkte
- Wähle Add Pack

7. Fülle die Asset-Pack-Informationen aus
Gib die Details für dein neues Asset-Pack ein, z. B.:
- Name
- Group
- Version
- Description

8. Asset-Pack-Ordner wird auf dem Server erstellt
Ein neuer Ordner wird automatisch im mods-Verzeichnis deines Servers erstellt.

9. Erstelle ein neues Asset in deinem Pack
Im Asset-Editor siehst du jetzt dein eigenes Pack ausgewählt (z. B. xREALM:xREALM). Du kannst darin jetzt Assets erstellen.

10. Öffne das Fenster "Create New Item Asset"
Hier kannst du ein neues Item erstellen. Du kannst auch ein bestehendes Vanilla-Item kopieren, indem du zum Pack Hytale:Hytale wechselst.

11. Erstelle das neue Item-Asset
In diesem Beispiel wird Armor_Bronze_Chest kopiert und ein neues Item namens New_Chest_Xrealm erstellt.
⚠️ Namensregel:
Eindeutige Asset-IDs müssen strikten Formatierungsregeln folgen:
- Nur A-Z, a-z, 0-9 und
_ - Der erste Buchstabe und Buchstaben nach
_müssen groß sein

12. Erstelle die nötige Server-Ordnerstruktur
In deinem Asset-Pack-Ordner (z. B. xREALM.xREALM),
erstelle manuell die nötige Ordnerstruktur, indem du auf New Directory klickst:
Common/
└── Items/
└── Armors/
└── New Test Armor/
├── Chest.blockymodel
└── Chest_Texture.png
Lade deine .blockymodel- und .png-Dateien in diesen Ordner hoch.

13. Überprüfe oder bearbeite die automatisch generierte JSON
Der Asset-Editor erstellt eine JSON-Datei für dein Item. Hier kannst du Pfade, Werte, Crafting und mehr anpassen.

14. Weise Model und Textur im Asset-Editor zu
Wechsle zu deinem Asset-Pack und weise zu:
- Die
.blockymodel-Datei - Die
.png-Textur
Achte darauf, dass sie auf dein Pack verweisen und nicht auf Hytale:Hytale.

15. Rüste das Item zum Testen aus
Klick auf Equip Item. Damit wird das Item in dein Inventar gespawnt oder direkt ausgerüstet.

16. Überprüfe das Item im Spiel
Dein eigenes Item sollte jetzt im Spiel erscheinen und verfügbar sein.

Und so importierst du ein erstelltes Asset auf deinen xREALM Hytale-Server.



