1. Otórgate permisos de operador (OP)
Para usar las herramientas creativas y el editor de assets, debes ser OP en tu servidor.
Abre la consola de tu servidor y ejecuta:
op add <nombre_del_jugador>
Presiona Enter para ejecutar el comando.

Opcional: Puedes quitar los permisos OP después usando:
op remove <nombre_del_jugador>
2. Confirma el estado OP
Si el comando funcionó, la consola confirmará que el jugador ahora es un operador.

3. Cambia a modo creativo en el juego
Ya deberías estar conectado y en tu servidor.
Usa la tecla de modo creativo para cambiar de modo (por defecto: O).

4. Abre el menú de herramientas creativas
Presiona B para abrir el menú de herramientas creativas.

5. Abre el editor de assets
Dentro de las herramientas creativas:
- Haz clic en Assets
- Selecciona Asset Editor
Esto abre la aplicación externa del editor de assets.

6. Crea un nuevo paquete de assets
En el editor de assets:
- Localiza Hytale:Hytale (Read-Only)
- Haz clic en los tres puntos
- Selecciona Add Pack

7. Completa la información del paquete de assets
Ingresa los detalles de tu nuevo paquete de assets, como:
- Nombre
- Grupo
- Versión
- Descripción

8. Se crea la carpeta del paquete de assets en el servidor
Se crea automáticamente una nueva carpeta dentro del directorio mods de tu servidor.

9. Crea un nuevo asset en tu paquete
De vuelta en el editor de assets, ahora verás tu paquete personalizado seleccionado (por ejemplo, xREALM:xREALM). Puedes empezar a crear assets dentro de él.

10. Abre la ventana "Crear nuevo asset de objeto"
Aquí puedes crear un nuevo objeto. También puedes copiar un objeto vanilla existente cambiando al paquete Hytale:Hytale.

11. Crea el nuevo asset de objeto
En este ejemplo, Armor_Bronze_Chest se copia y se crea un nuevo objeto llamado New_Chest_Xrealm.
⚠️ Regla de nomenclatura:
Los IDs de assets únicos deben seguir un formato estricto:
- Solo A-Z, a-z, 0-9, y
_ - La primera letra y las letras después de
_deben estar en mayúsculas

12. Crea la estructura de carpetas requerida en el servidor
Dentro de la carpeta de tu paquete de assets (por ejemplo, xREALM.xREALM),
crea manualmente la estructura de carpetas requerida haciendo clic en New Directory:
Common/
└── Items/
└── Armors/
└── New Test Armor/
├── Chest.blockymodel
└── Chest_Texture.png
Sube tus archivos .blockymodel y .png a esta carpeta.

13. Revisa o edita el JSON generado automáticamente
El editor de assets crea un archivo JSON para tu objeto. Puedes ajustar rutas, estadísticas, crafteo y más aquí.

14. Asigna el modelo y textura en el editor de assets
Cambia a tu paquete de assets y asigna:
- El archivo
.blockymodel - La textura
.png
Asegúrate de que apunten a tu paquete, no a Hytale:Hytale.

15. Equipa el objeto para probarlo
Haz clic en Equip Item. Esto generará el objeto en tu inventario o lo equipará directamente.

16. Verifica el objeto en el juego
Tu objeto personalizado debería aparecer ahora y estar disponible en el juego.

Y así es como importas un asset creado a tu servidor de Hytale en xREALM.



