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Cómo importar assets personalizados a tu servidor de Hytale

Esta guía te lleva paso a paso por el proceso completo de importar assets personalizados de Hytale a tu propio servidor, desde obtener los permisos necesarios hasta generar y probar tu objeto en el juego.

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MA
Michi A.
·
15 Minutos
·
Guides

1. Otórgate permisos de operador (OP)

Para usar las herramientas creativas y el editor de assets, debes ser OP en tu servidor.

Abre la consola de tu servidor y ejecuta:

op add <nombre_del_jugador>

Presiona Enter para ejecutar el comando.

Hytale Asset Guide 1


Opcional: Puedes quitar los permisos OP después usando:

op remove <nombre_del_jugador>

2. Confirma el estado OP

Si el comando funcionó, la consola confirmará que el jugador ahora es un operador.

Hytale Asset Guide 2


3. Cambia a modo creativo en el juego

Ya deberías estar conectado y en tu servidor.

Usa la tecla de modo creativo para cambiar de modo (por defecto: O).

Hytale Asset Guide 3


4. Abre el menú de herramientas creativas

Presiona B para abrir el menú de herramientas creativas.

Hytale Asset Guide 4


5. Abre el editor de assets

Dentro de las herramientas creativas:

  • Haz clic en Assets
  • Selecciona Asset Editor

Esto abre la aplicación externa del editor de assets.

Hytale Asset Guide 5


6. Crea un nuevo paquete de assets

En el editor de assets:

  • Localiza Hytale:Hytale (Read-Only)
  • Haz clic en los tres puntos
  • Selecciona Add Pack
Hytale Asset Guide 6


7. Completa la información del paquete de assets

Ingresa los detalles de tu nuevo paquete de assets, como:

  • Nombre
  • Grupo
  • Versión
  • Descripción
Hytale Asset Guide 7


8. Se crea la carpeta del paquete de assets en el servidor

Se crea automáticamente una nueva carpeta dentro del directorio mods de tu servidor.

Hytale Asset Guide 8


9. Crea un nuevo asset en tu paquete

De vuelta en el editor de assets, ahora verás tu paquete personalizado seleccionado (por ejemplo, xREALM:xREALM). Puedes empezar a crear assets dentro de él.

Hytale Asset Guide 9


10. Abre la ventana "Crear nuevo asset de objeto"

Aquí puedes crear un nuevo objeto. También puedes copiar un objeto vanilla existente cambiando al paquete Hytale:Hytale.

Hytale Asset Guide 10


11. Crea el nuevo asset de objeto

En este ejemplo, Armor_Bronze_Chest se copia y se crea un nuevo objeto llamado New_Chest_Xrealm.

⚠️ Regla de nomenclatura:
Los IDs de assets únicos deben seguir un formato estricto:

  • Solo A-Z, a-z, 0-9, y _
  • La primera letra y las letras después de _ deben estar en mayúsculas
Hytale Asset Guide 11


12. Crea la estructura de carpetas requerida en el servidor

Dentro de la carpeta de tu paquete de assets (por ejemplo, xREALM.xREALM),

crea manualmente la estructura de carpetas requerida haciendo clic en New Directory:

Common/
└── Items/
└── Armors/
└── New Test Armor/
├── Chest.blockymodel
└── Chest_Texture.png

Sube tus archivos .blockymodel y .png a esta carpeta.

Hytale Asset Guide 11-2


13. Revisa o edita el JSON generado automáticamente

El editor de assets crea un archivo JSON para tu objeto. Puedes ajustar rutas, estadísticas, crafteo y más aquí.

Hytale Asset Guide 11-3


14. Asigna el modelo y textura en el editor de assets

Cambia a tu paquete de assets y asigna:

  • El archivo .blockymodel
  • La textura .png

Asegúrate de que apunten a tu paquete, no a Hytale:Hytale.

Hytale Asset Guide 12


15. Equipa el objeto para probarlo

Haz clic en Equip Item. Esto generará el objeto en tu inventario o lo equipará directamente.

Hytale Asset Guide 13


16. Verifica el objeto en el juego

Tu objeto personalizado debería aparecer ahora y estar disponible en el juego.

Hytale Asset Guide 14


Y así es como importas un asset creado a tu servidor de Hytale en xREALM.

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