1. Concediti i permessi Operator (OP)
Per usare gli strumenti creativi e l'editor di asset, devi essere OP sul tuo server.
Apri la console del server e lancia:
op add <player_name>
Premi Invio per eseguire il comando.

Opzionale: Puoi rimuovere i permessi OP in seguito usando:
op remove <player_name>
2. Conferma lo stato OP
Se il comando ha funzionato, la console confermerà che il giocatore è ora un operator.

3. Passa alla modalità Creativa in-game
Dovresti già essere loggato e sul tuo server.
Usa il tasto rapido per la modalità Creativa per cambiare modalità (default: O).

4. Apri il menu Strumenti Creativi
Premi B per aprire il menu Strumenti Creativi.

5. Avvia l'Asset Editor
Dentro Strumenti Creativi:
- Clicca su Assets
- Seleziona Asset Editor
Questo apre l'applicazione esterna Asset Editor.

6. Crea un nuovo Asset Pack
Nell'Asset Editor:
- Trova Hytale:Hytale (Read-Only)
- Clicca sui tre puntini
- Seleziona Add Pack

7. Compila le informazioni dell'Asset Pack
Inserisci i dettagli per il tuo nuovo asset pack come:
- Nome
- Gruppo
- Versione
- Descrizione

8. Cartella Asset Pack creata sul server
Una nuova cartella viene creata automaticamente dentro la directory mods del tuo server.

9. Crea un nuovo asset nel tuo pack
Tornando nell'Asset Editor, vedrai ora il tuo pack personalizzato selezionato (ad es. xREALM:xREALM). Puoi iniziare a creare asset al suo interno.

10. Apri la finestra "Crea nuovo Item Asset"
Qui puoi creare un nuovo oggetto. Puoi anche copiare un oggetto vanilla esistente passando al pack Hytale:Hytale.

11. Crea il nuovo Item Asset
In questo esempio, Armor_Bronze_Chest viene copiato e viene creato un nuovo oggetto chiamato New_Chest_Xrealm.
⚠️ Regola di denominazione:
Gli ID asset univoci devono seguire una formattazione rigida:
- Solo A-Z, a-z, 0-9, e
_ - La prima lettera e le lettere dopo
_devono essere maiuscole

12. Crea la struttura di cartelle richiesta sul server
Dentro la cartella del tuo asset pack (ad es. xREALM.xREALM),
crea manualmente la struttura di cartelle richiesta cliccando su Nuova Directory:
Common/
└── Items/
└── Armors/
└── New Test Armor/
├── Chest.blockymodel
└── Chest_Texture.png
Carica i tuoi file .blockymodel e .png in questa cartella.

13. Controlla o modifica il JSON generato automaticamente
L'Asset Editor crea un file JSON per il tuo oggetto. Puoi modificare percorsi, statistiche, crafting e altro qui.

14. Assegna modello e texture nell'Asset Editor
Passa al tuo asset pack e assegna:
- Il file
.blockymodel - La texture
.png
Assicurati che puntino al tuo pack, non a Hytale:Hytale.

15. Equipaggia l'oggetto per testarlo
Clicca su Equip Item. Questo farà spawnare l'oggetto nel tuo inventario o lo equipaggerà direttamente.

16. Verifica l'oggetto in-game
Il tuo oggetto personalizzato dovrebbe ora apparire e essere disponibile in-game.

Ed è così che importi un asset creato nel tuo server Hytale xREALM.



