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Come importare asset personalizzati nel tuo server Hytale

Questa guida ti accompagna nell'intero processo di importazione di asset Hytale personalizzati nel tuo server, dall'ottenere i permessi necessari allo spawn e al test del tuo oggetto in-game.

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MA
Michi A.
·
15 Minuti
·
Guides

1. Concediti i permessi Operator (OP)

Per usare gli strumenti creativi e l'editor di asset, devi essere OP sul tuo server.

Apri la console del server e lancia:

op add <player_name>

Premi Invio per eseguire il comando.

Hytale Asset Guide 1


Opzionale: Puoi rimuovere i permessi OP in seguito usando:

op remove <player_name>

2. Conferma lo stato OP

Se il comando ha funzionato, la console confermerà che il giocatore è ora un operator.

Hytale Asset Guide 2


3. Passa alla modalità Creativa in-game

Dovresti già essere loggato e sul tuo server.

Usa il tasto rapido per la modalità Creativa per cambiare modalità (default: O).

Hytale Asset Guide 3


4. Apri il menu Strumenti Creativi

Premi B per aprire il menu Strumenti Creativi.

Hytale Asset Guide 4


5. Avvia l'Asset Editor

Dentro Strumenti Creativi:

  • Clicca su Assets
  • Seleziona Asset Editor

Questo apre l'applicazione esterna Asset Editor.

Hytale Asset Guide 5


6. Crea un nuovo Asset Pack

Nell'Asset Editor:

  • Trova Hytale:Hytale (Read-Only)
  • Clicca sui tre puntini
  • Seleziona Add Pack
Hytale Asset Guide 6


7. Compila le informazioni dell'Asset Pack

Inserisci i dettagli per il tuo nuovo asset pack come:

  • Nome
  • Gruppo
  • Versione
  • Descrizione
Hytale Asset Guide 7


8. Cartella Asset Pack creata sul server

Una nuova cartella viene creata automaticamente dentro la directory mods del tuo server.

Hytale Asset Guide 8


9. Crea un nuovo asset nel tuo pack

Tornando nell'Asset Editor, vedrai ora il tuo pack personalizzato selezionato (ad es. xREALM:xREALM). Puoi iniziare a creare asset al suo interno.

Hytale Asset Guide 9


10. Apri la finestra "Crea nuovo Item Asset"

Qui puoi creare un nuovo oggetto. Puoi anche copiare un oggetto vanilla esistente passando al pack Hytale:Hytale.

Hytale Asset Guide 10


11. Crea il nuovo Item Asset

In questo esempio, Armor_Bronze_Chest viene copiato e viene creato un nuovo oggetto chiamato New_Chest_Xrealm.

⚠️ Regola di denominazione:
Gli ID asset univoci devono seguire una formattazione rigida:

  • Solo A-Z, a-z, 0-9, e _
  • La prima lettera e le lettere dopo _ devono essere maiuscole
Hytale Asset Guide 11


12. Crea la struttura di cartelle richiesta sul server

Dentro la cartella del tuo asset pack (ad es. xREALM.xREALM),

crea manualmente la struttura di cartelle richiesta cliccando su Nuova Directory:

Common/
└── Items/
└── Armors/
└── New Test Armor/
├── Chest.blockymodel
└── Chest_Texture.png

Carica i tuoi file .blockymodel e .png in questa cartella.

Hytale Asset Guide 11-2


13. Controlla o modifica il JSON generato automaticamente

L'Asset Editor crea un file JSON per il tuo oggetto. Puoi modificare percorsi, statistiche, crafting e altro qui.

Hytale Asset Guide 11-3


14. Assegna modello e texture nell'Asset Editor

Passa al tuo asset pack e assegna:

  • Il file .blockymodel
  • La texture .png

Assicurati che puntino al tuo pack, non a Hytale:Hytale.

Hytale Asset Guide 12


15. Equipaggia l'oggetto per testarlo

Clicca su Equip Item. Questo farà spawnare l'oggetto nel tuo inventario o lo equipaggerà direttamente.

Hytale Asset Guide 13


16. Verifica l'oggetto in-game

Il tuo oggetto personalizzato dovrebbe ora apparire e essere disponibile in-game.

Hytale Asset Guide 14


Ed è così che importi un asset creato nel tuo server Hytale xREALM.

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