1. Geef jezelf Operator Permissies (OP)
Om creative tools en de asset editor te gebruiken, moet je OP zijn op je server.
Open je serverconsole en voer uit:
op add <player_name>
Druk op Enter om het commando uit te voeren.

Optioneel: Je kan OP permissies later verwijderen met:
op remove <player_name>
2. Bevestig OP Status
Als het commando werkte, zal de console bevestigen dat de speler nu een operator is.

3. Schakel over naar Creative Mode In-Game
Je zou al ingelogd moeten zijn en op je server moeten zitten.
Gebruik de Creative Mode hotkey om van modus te wisselen (standaard: O).

4. Open het Creative Tools Menu
Druk op B om het Creative Tools menu te openen.

5. Start de Asset Editor
In Creative Tools:
- Klik op Assets
- Selecteer Asset Editor
Dit opent de externe Asset Editor applicatie.

6. Maak een Nieuwe Asset Pack
In de Asset Editor:
- Zoek Hytale:Hytale (Read-Only)
- Klik op de drie puntjes
- Selecteer Add Pack

7. Vul de Asset Pack Informatie in
Voer de details in voor je nieuwe asset pack zoals:
- Naam
- Groep
- Versie
- Beschrijving

8. Asset Pack Map Aangemaakt op de Server
Een nieuwe map wordt automatisch aangemaakt in de mods directory van je server.

9. Maak een Nieuwe Asset in je Pack
Terug in de Asset Editor zie je nu je custom pack geselecteerd (bijv. xREALM:xREALM). Je kan erin beginnen met het maken van assets.

10. Open het "Create New Item Asset" Venster
Hier kan je een nieuw item maken. Je kan ook een bestaand vanilla item kopiëren door over te schakelen naar de Hytale:Hytale pack.

11. Maak de Nieuwe Item Asset
In dit voorbeeld wordt Armor_Bronze_Chest gekopieerd en een nieuw item genaamd New_Chest_Xrealm aangemaakt.
⚠️ Naamgevingsregel:
Unieke Asset IDs moeten een strikte opmaak volgen:
- Alleen A-Z, a-z, 0-9, en
_ - De eerste letter en letters na
_moeten hoofdletters zijn

12. Maak de Vereiste Server Map Structuur
Binnen je asset pack map (bijv. xREALM.xREALM),
maak handmatig de vereiste mapstructuur aan door op New Directory te klikken:
Common/
└── Items/
└── Armors/
└── New Test Armor/
├── Chest.blockymodel
└── Chest_Texture.png
Upload je .blockymodel en .png bestanden naar deze map.

13. Controleer of Bewerk de Automatisch Gegenereerde JSON
De Asset Editor maakt een JSON bestand voor je item. Je kan hier paden, stats, crafting en meer aanpassen.

14. Wijs Model en Texture toe in de Asset Editor
Schakel over naar je asset pack en wijs toe:
- Het
.blockymodelbestand - De
.pngtexture
Zorg dat ze naar je pack wijzen, niet naar Hytale:Hytale.

15. Rust het Item uit voor Testen
Klik op Equip Item. Dit spawnt het item in je inventory of rust het direct uit.

16. Verifieer het Item In-Game
Je custom item zou nu moeten verschijnen en beschikbaar moeten zijn in-game.

En dat is hoe je een aangemaakte asset importeert naar je xREALM Hytale Server.



