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Comment importer des assets personnalisés sur ton serveur Hytale

Ce guide te montre tout le processus d'importation d'assets Hytale personnalisés sur ton propre serveur, depuis l'obtention des permissions nécessaires jusqu'au spawn et au test de ton objet en jeu.

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MA
Michi A.
·
15 Minutes
·
Guides

1. Accorde-toi les permissions d'opérateur (OP)

Pour utiliser les outils créatifs et l'éditeur d'assets, tu dois être OP sur ton serveur.

Ouvre ta console serveur et lance :

op add <player_name>

Appuie sur Entrée pour exécuter la commande.

Hytale Asset Guide 1


Optionnel : Tu peux retirer les permissions OP plus tard en utilisant :

op remove <player_name>

2. Confirme le statut OP

Si la commande a fonctionné, la console va confirmer que le joueur est maintenant un opérateur.

Hytale Asset Guide 2


3. Passe en mode Créatif en jeu

Tu devrais déjà être connecté et sur ton serveur.

Utilise la touche de raccourci du mode Créatif pour changer de mode (par défaut : O).

Hytale Asset Guide 3


4. Ouvre le menu Outils créatifs

Appuie sur B pour ouvrir le menu Outils créatifs.

Hytale Asset Guide 4


5. Lance l'éditeur d'assets

Dans les Outils créatifs :

  • Clique sur Assets
  • Sélectionne Asset Editor

Cela ouvre l'application externe Asset Editor.

Hytale Asset Guide 5


6. Crée un nouveau pack d'assets

Dans l'Asset Editor :

  • Localise Hytale:Hytale (Read-Only)
  • Clique sur les trois points
  • Sélectionne Add Pack
Hytale Asset Guide 6


7. Remplis les informations du pack d'assets

Entre les détails de ton nouveau pack d'assets comme :

  • Name
  • Group
  • Version
  • Description
Hytale Asset Guide 7


8. Dossier du pack d'assets créé sur le serveur

Un nouveau dossier est automatiquement créé dans le répertoire mods de ton serveur.

Hytale Asset Guide 8


9. Crée un nouvel asset dans ton pack

De retour dans l'Asset Editor, tu verras maintenant ton pack personnalisé sélectionné (ex. xREALM:xREALM). Tu peux commencer à créer des assets dedans.

Hytale Asset Guide 9


10. Ouvre la fenêtre "Create New Item Asset"

Ici tu peux créer un nouvel objet. Tu peux aussi copier un objet vanilla existant en passant au pack Hytale:Hytale.

Hytale Asset Guide 10


11. Crée le nouvel asset d'objet

Dans cet exemple, Armor_Bronze_Chest est copié et un nouvel objet nommé New_Chest_Xrealm est créé.

⚠️ Règle de nommage :
Les ID d'assets uniques doivent suivre un formatage strict :

  • Seulement A-Z, a-z, 0-9, et _
  • La première lettre et les lettres après _ doivent être en majuscules
Hytale Asset Guide 11


12. Crée la structure de dossiers requise sur le serveur

Dans ton dossier de pack d'assets (ex. xREALM.xREALM),

crée manuellement la structure de dossiers requise en cliquant sur New Directory :

Common/
└── Items/
└── Armors/
└── New Test Armor/
├── Chest.blockymodel
└── Chest_Texture.png

Upload tes fichiers .blockymodel et .png dans ce dossier.

Hytale Asset Guide 11-2


13. Vérifie ou modifie le JSON généré automatiquement

L'Asset Editor crée un fichier JSON pour ton objet. Tu peux ajuster les chemins, les stats, le crafting, et plus encore ici.

Hytale Asset Guide 11-3


14. Assigne le modèle et la texture dans l'Asset Editor

Passe à ton pack d'assets et assigne :

  • Le fichier .blockymodel
  • La texture .png

Assure-toi qu'ils pointent vers ton pack, pas vers Hytale:Hytale.

Hytale Asset Guide 12


15. Équipe l'objet pour le tester

Clique sur Equip Item. Cela fera apparaître l'objet dans ton inventaire ou l'équipera directement.

Hytale Asset Guide 13


16. Vérifie l'objet en jeu

Ton objet personnalisé devrait maintenant apparaître et être disponible en jeu.

Hytale Asset Guide 14


Et voilà comment tu importes un asset créé sur ton serveur Hytale xREALM.

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