1. Accorde-toi les permissions d'opérateur (OP)
Pour utiliser les outils créatifs et l'éditeur d'assets, tu dois être OP sur ton serveur.
Ouvre ta console serveur et lance :
op add <player_name>
Appuie sur Entrée pour exécuter la commande.

Optionnel : Tu peux retirer les permissions OP plus tard en utilisant :
op remove <player_name>
2. Confirme le statut OP
Si la commande a fonctionné, la console va confirmer que le joueur est maintenant un opérateur.

3. Passe en mode Créatif en jeu
Tu devrais déjà être connecté et sur ton serveur.
Utilise la touche de raccourci du mode Créatif pour changer de mode (par défaut : O).

4. Ouvre le menu Outils créatifs
Appuie sur B pour ouvrir le menu Outils créatifs.

5. Lance l'éditeur d'assets
Dans les Outils créatifs :
- Clique sur Assets
- Sélectionne Asset Editor
Cela ouvre l'application externe Asset Editor.

6. Crée un nouveau pack d'assets
Dans l'Asset Editor :
- Localise Hytale:Hytale (Read-Only)
- Clique sur les trois points
- Sélectionne Add Pack

7. Remplis les informations du pack d'assets
Entre les détails de ton nouveau pack d'assets comme :
- Name
- Group
- Version
- Description

8. Dossier du pack d'assets créé sur le serveur
Un nouveau dossier est automatiquement créé dans le répertoire mods de ton serveur.

9. Crée un nouvel asset dans ton pack
De retour dans l'Asset Editor, tu verras maintenant ton pack personnalisé sélectionné (ex. xREALM:xREALM). Tu peux commencer à créer des assets dedans.

10. Ouvre la fenêtre "Create New Item Asset"
Ici tu peux créer un nouvel objet. Tu peux aussi copier un objet vanilla existant en passant au pack Hytale:Hytale.

11. Crée le nouvel asset d'objet
Dans cet exemple, Armor_Bronze_Chest est copié et un nouvel objet nommé New_Chest_Xrealm est créé.
⚠️ Règle de nommage :
Les ID d'assets uniques doivent suivre un formatage strict :
- Seulement A-Z, a-z, 0-9, et
_ - La première lettre et les lettres après
_doivent être en majuscules

12. Crée la structure de dossiers requise sur le serveur
Dans ton dossier de pack d'assets (ex. xREALM.xREALM),
crée manuellement la structure de dossiers requise en cliquant sur New Directory :
Common/
└── Items/
└── Armors/
└── New Test Armor/
├── Chest.blockymodel
└── Chest_Texture.png
Upload tes fichiers .blockymodel et .png dans ce dossier.

13. Vérifie ou modifie le JSON généré automatiquement
L'Asset Editor crée un fichier JSON pour ton objet. Tu peux ajuster les chemins, les stats, le crafting, et plus encore ici.

14. Assigne le modèle et la texture dans l'Asset Editor
Passe à ton pack d'assets et assigne :
- Le fichier
.blockymodel - La texture
.png
Assure-toi qu'ils pointent vers ton pack, pas vers Hytale:Hytale.

15. Équipe l'objet pour le tester
Clique sur Equip Item. Cela fera apparaître l'objet dans ton inventaire ou l'équipera directement.

16. Vérifie l'objet en jeu
Ton objet personnalisé devrait maintenant apparaître et être disponible en jeu.

Et voilà comment tu importes un asset créé sur ton serveur Hytale xREALM.



