Nikt nie chce, żeby jego serwer WARDOGS zrestartował się w środku meczu.
Dzięki naszej nowej automatyzacji restartu po zakończeniu meczu, klienci xREALM mogą planować restarty serwera, które czekają na zakończenie bieżącego meczu, zanim wyłączą serwer.
Możesz też wysyłać niestandardowe ogłoszenia w grze przed restartem.
Ważne: Zaplanowana godzina uruchamia proces restartu. Faktyczny restart następuje po zakończeniu bieżącego meczu.
Automatyzacja restartów serwera WARDOGS
Jak to działa?
Są dwie części:
Harmonogram = kiedy
Harmonogram określa, kiedy ma się rozpocząć proces restartu.
Zadanie = co
Zadanie określa, co powinno się wydarzyć w tym czasie.
Na przykład, jeśli utworzysz dzienny harmonogram na 12:00 i dodasz zadanie restartu po meczu, serwer zaczyna czekać na zakończenie bieżącego meczu o 12:00.
Następnie restartuje się podczas następnej fazy ładowania mapy.
A co z wbudowanym restartem po 12 godzinach?
WARDOGS ma już system restartów kontrolowany przez BULKHEAD.
Po 12 godzinach działania serwera restart staje się konieczny. Jeśli trwa mecz, gra czeka na jego zakończenie.
Ten system jest niezależny od twojego harmonogramu restartów xREALM.
Restart serwera resetuje też licznik 12-godzinnego działania.
Jak skonfigurować restart po zakończeniu meczu
Otwórz swój serwer WARDOGS i przejdź do Harmonogramy.
Kliknij Utwórz harmonogram.

Wybierz:
- Nazwę harmonogramu
- Jak często ma się wykonywać
- Godzinę, o której ma rozpocząć się proces restartu
Zostaw Tylko gdy serwer jest włączony i Harmonogram włączony zaznaczone.
Następnie utwórz harmonogram.
.png&w=3840&q=75)
Teraz otwórz swój nowy harmonogram i kliknij Nowe zadanie.
.png&w=3840&q=75)
W Akcja wybierz:
[Wardogs] Restart po zakończeniu meczu
To zadanie czeka na zakończenie bieżącego meczu zamiast natychmiastowego restartu serwera.
Możesz też skonfigurować:
Ogłoszenie o zaplanowanej godzinie
Wysyłane, gdy rozpoczyna się proces restartu.
Ogłoszenie przed końcem meczu
Wysyłane, gdy bieżący mecz zbliża się do końca.
Ogłoś przy wyniku prowadzącej drużyny
Kontroluje, kiedy wysyłane jest drugie ogłoszenie. Domyślnie to 90 punktów.
Zostaw Przesunięcie czasu (w sekundach) na 0, chyba że chcesz specjalnie opóźnić zadanie.
Następnie kliknij Utwórz zadanie.
.png&w=3840&q=75)
I to wszystko.
Twoja konfiguracja działa teraz tak:
Harmonogram → uruchamia zadanie → czeka na koniec meczu → restartuje serwer
Co się dzieje na pustym serwerze?
Jeśli jest mniej niż 20 graczy podłączonych, a wszystkie drużyny mają nadal 0 punktów, serwer może zrestartować się wcześniej zamiast czekać na koniec meczu.
Zadanie czeka co najmniej minutę po pierwszym ogłoszeniu i sprawdza ponownie przed restartem.
Istniejące harmonogramy restartów
Jeśli twój obecny harmonogram używa:
Wyślij akcję zasilania → Zrestartuj serwer
to nadal jest to normalny restart i może przerwać aktywny mecz.
Zastąp to zadanie:
[Wardogs] Restart po zakończeniu meczu
jeśli chcesz, żeby serwer czekał, aż bieżący mecz się skończy.
Przykładowe ogłoszenia o restarcie
Gdy rozpoczyna się proces restartu:
Restart serwera jest zaplanowany. Dokończ bieżący mecz i połącz się ponownie po restarcie!
Pod koniec meczu:
Serwer zrestartuje się podczas ładowania mapy po tym meczu. Połącz się ponownie, gdy wróci online.
Szybkie FAQ
Czy zaplanowana godzina oznacza, że serwer restartuje się natychmiast?
Nie. Uruchamia zadanie restartu. Jeśli trwa mecz, serwer czeka na jego zakończenie.
Czy to zastępuje 12-godzinny restart BULKHEAD?
Nie. Wbudowany restart BULKHEAD pozostaje aktywny niezależnie.
Jak długo serwer jest offline?
Gdy serwer zostanie wykryty jako offline, zadanie czeka 90 sekund, zanim uruchomi go ponownie. Czas wyłączenia i uruchomienia to dodatek.
Zdobądź własny serwer WARDOGS
Dzięki xREALM Hosting serwerów WARDOGS możesz zarządzać swoim serwerem, tworzyć niestandardowe harmonogramy restartów i automatycznie czekać na zakończenie meczów przed restartem.
Wynajmij własny dedykowany serwer WARDOGS z xREALM i zarządzaj harmonogramem restartów bezpośrednio z panelu serwera.



