1. Conceda a Si Mesmo Permissões de Operador (OP)
Para usar ferramentas criativas e o editor de assets, você precisa ser OP no seu servidor.
Abra o console do seu servidor e execute:
op add <player_name>
Pressione Enter para executar o comando.

Opcional: Você pode remover permissões de OP depois usando:
op remove <player_name>
2. Confirme o Status de OP
Se o comando funcionou, o console vai confirmar que o jogador agora é um operador.

3. Mude para o Modo Criativo No Jogo
Você já deve estar logado e no seu servidor.
Use a tecla de atalho do Modo Criativo para trocar de modo (padrão: O).

4. Abra o Menu de Ferramentas Criativas
Pressione B para abrir o menu de Ferramentas Criativas.

5. Abra o Editor de Assets
Dentro das Ferramentas Criativas:
- Clique em Assets
- Selecione Asset Editor
Isso abre o aplicativo externo do Asset Editor.

6. Crie um Novo Pacote de Assets
No Asset Editor:
- Localize Hytale:Hytale (Read-Only)
- Clique nos três pontinhos
- Selecione Add Pack

7. Preencha as Informações do Pacote de Assets
Insira os detalhes do seu novo pacote de assets como:
- Name
- Group
- Version
- Description

8. Pasta do Pacote de Assets Criada no Servidor
Uma nova pasta é criada automaticamente dentro do diretório mods do seu servidor.

9. Crie um Novo Asset no Seu Pacote
De volta ao Asset Editor, você verá agora o seu pacote personalizado selecionado (ex. xREALM:xREALM). Você pode começar a criar assets dentro dele.

10. Abra a Janela "Create New Item Asset"
Aqui você pode criar um novo item. Você também pode copiar um item vanilla existente mudando para o pacote Hytale:Hytale.

11. Crie o Novo Asset de Item
Neste exemplo, Armor_Bronze_Chest é copiado e um novo item chamado New_Chest_Xrealm é criado.
⚠️ Regra de Nomenclatura:
IDs de Assets únicos devem seguir formatação rigorosa:
- Apenas A-Z, a-z, 0-9, e
_ - A primeira letra e letras depois de
_devem estar em maiúscula

12. Crie a Estrutura de Pastas Necessária no Servidor
Dentro da pasta do seu pacote de assets (ex. xREALM.xREALM),
crie manualmente a estrutura de pastas necessária clicando em New Directory:
Common/
└── Items/
└── Armors/
└── New Test Armor/
├── Chest.blockymodel
└── Chest_Texture.png
Faça upload dos seus arquivos .blockymodel e .png nesta pasta.

13. Verifique ou Edite o JSON Gerado Automaticamente
O Asset Editor cria um arquivo JSON para o seu item. Você pode ajustar caminhos, stats, crafting e mais aqui.

14. Atribua Modelo e Textura no Asset Editor
Mude para o seu pacote de assets e atribua:
- O arquivo
.blockymodel - A textura
.png
Certifique-se de que eles apontam para o seu pacote, não para Hytale:Hytale.

15. Equipe o Item para Testar
Clique em Equip Item. Isso vai spawnar o item no seu inventário ou equipá-lo diretamente.

16. Verifique o Item No Jogo
Seu item personalizado agora deve aparecer e estar disponível no jogo.

E é assim que você importa um asset criado para o seu Servidor Hytale xREALM.



